Desde o lançamento de “Diablo 4: Lord of Hatred” no último dia 27, jogadores do RPG de ação têm se aventurado na grande conclusão da história apresentada pela segunda expansão do game de 2023. E essa trama poderia ter sido “dramaticamente” diferente.
g1 jogou: ‘Lord of Hatred’ simplifica básico e amplia opções em final incrível
Sem entrar em spoilers, a campanha do DLC traz o confronto final do protagonista e de Mefisto, o “Senhor do Ódio” do título – e redime alguns personagens no processo, se despede de outros e até resgata certos favoritos dos fãs, de jogos anteriores.
O arco narrativo geral se manteve em grande parte o mesmo desde o começo– com o antagonismo da demônia Lilith na abertura e o embate com seu pai no final. Mas detalhes de como chegar até lá variaram bastante.
“Inicialmente, não tínhamos certeza de quantas expansões teríamos, mas essa sempre foi a história planejada”, diz em entrevista ao g1 um dos diretores associados de game design do jogo, Rex Dickson.
“Havia um rascunho inicial de ‘Lord of Hatred’ que foi mudado dramaticamente baseado nas reações a ‘Vessel of Hatred’ (2024). Tinha um foco bem maior na Oráculo e na…





